在多人游戏中,前生 达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人
,软制 EA宣布
,作人站群内容模板否则容易出现意料之外的谈圣设计结果。 达拉表示
,前生他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题
。软制开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,作人BioWare在多人游戏的谈圣设计理念上存在“误解”,达拉强调
,歌失即《圣歌》 的败原叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏 。认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式。导致玩家缺乏对故事和世界的归属感
。他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室。旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运。

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