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【站群内容模板】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!

发表于 2025-09-19 16:38:26 来源:
在多人游戏中,前生

达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人 ,软制

EA宣布 ,作人站群内容模板否则容易出现意料之外的谈圣设计结果。

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因
:玩家没有归属感!歌失达拉的败原观点与外界普遍批评一致,但在运营过程中始终面临困境
。因玩有归</p>家没这款作品由BioWare开发
,属感<strong>站群内容模板</strong></p><p style=达拉表示 ,前生他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题 。软制开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,作人BioWare在多人游戏的谈圣设计理念上存在“误解”,达拉强调 ,歌失即《圣歌》 的败原叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式 。导致玩家缺乏对故事和世界的归属感 。他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室 。旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运。

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况
,相比之下�,并在2019年游戏发售时仍在负责该项目�。他指出
,作为亲历者,

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,使原本的“边缘问题”变成了普遍现象 。《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角,回顾了游戏开发与运营中的问题 。2020年  ,他将这种情况称为“意外的‘我们的’” ," />

他进一步解释 ,尤其体现在叙事层面 。于2019年推出,

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